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スパロボW15~17話

○15話

△テッカマンがゾンダー化したらガオガイガーのパクリゾンダーになるのか・・・

って、んなわけないでしょ

オリジナルストーリー作るのはいいけど、これはちょっとって思いました

△避けるくせにHPが高く、回復までするテッカマンが3体もいるのはうざかったです

やつらにゾンダー側の敵を何体か堕とされてしまったし

○16話

△最初の勝利条件を敵を全滅させてから満たしたせいで、外に情報を送ってすぐにバリアを破壊したことになったので速っ!と思いました

かなめとかがまきこまれているのはお約束です

△パスダー(パズダー?)も出てくると思っていたら出てこなかったのでちょっと拍子抜けでした

四天王はHPが高く、回復して、全員MAP兵器を持っていたけど所詮はスーパー系

こっちはスーパー以外当たらないし、向こうに攻撃を当てれるなら怖くはないです

○17話

△味方はみんなHPとENが減った状態でスタート

リアル系は別にいいけど、スーパー系と戦艦はちょっときついです

ペンチノン以外がパスダー(パズダー?)に突撃したのはビックリしました

ザコ敵として四天王のレプリカが出てきたのにもビックリしました

獲得資金が少ないのには残念

△レイピアとオーガンとアリアが出てきました

レイピアはなぜか修理持ち

テッカマンの修理か・・・

どうやるんだろ?

△オーガンはラダムが出てきた時に登場

出てきた右下はノーマークだったので、急いで向かいましたけどオーガンに何体かとられてしまいました

死んだらド根性したし

邪魔だなぁ

△アリアは今は???で登場

消費なしで命中半分になるP兵器って卑怯ですね

リアル系の強い味方です

○一回しかやってないし、見たのもちょっと前なので細かいところはあまり覚えてなかったから、覚えてたことだけ書きました

もしかしたらGWでモリソバに抜かれたか?

それにしてもモリソバこと相沢舞さんとエリンゲこと斉藤梨絵さんは相変わらずですね

モリソバは命中補正とクリティカル補正わからんし、エリンゲは修理しないようなやつに修理技能付けてるし

70PP×3=210PPの損とか言ってたけど、多分付けてしまったのはアムロとジュドーと甲児だからかなり痛い

まあ、覚醒持ちのアムロとジュドーを修理ユニットに乗せるのは悪くないかもしれないけど、それはあくまでも悪くないという程度で、甲児にいたってはいっさいメリットなし

杉田博士、スパロボの歴史を教える前に基本的なことを教えてやってください

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